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Fórum GamesBR.net / OFF Topic / Piores jogos de todos os tempos
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Autor Mensagem
edmilson bueno gardenal
Membro
# Enviado: 1/Jan/07 18:39
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Sir Cam
aaa era uma lastima jogar akilo

to tentando lembrar um pro snes mas ta dificil

Sir Cam
Membro
# Enviado: 1/Jan/07 18:40
Resposta 


edmilson bueno gardenal
vai dizer que não era true dar um tiro na cabeça do cara e ele dar um mortal pra trás 3 segundos depois?

edmilson bueno gardenal
Membro
# Enviado: 1/Jan/07 18:44
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Sir Cam

huahauhauhauahuhauhauhuah

pode crer era muito bom o jogo pra dar risada

Trakinas
Membro
# Enviado: 3/Jan/07 20:04
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piores jogos
Pac Man (Atari)

:O

pior jogo são do avião e helicopteros...todos sem exeções são ruins

Trakinas
Membro
# Enviado: 3/Jan/07 20:04
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mah pior jogo tb é o Tetris...puta joguinha chato

Sir Cam
Membro
# Enviado: 3/Jan/07 22:11
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Trakinas
Herege

Indio
Membro
# Enviado: 3/Jan/07 23:38
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CDZ do play 2

Josicreuton
Membro
# Enviado: 5/Jan/07 19:58
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Os de futebol pro N64
Mas que porcaria viu!
Não tinha UM decente!

Humangous
Membro
# Enviado: 8/Jan/07 20:14 · Editado por: Humangous
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Sir Cam

Eu te nomino Sir Caçador de Heresias!
uHAuHAuhAUhAuhAUhUHAUhUAhuah
O cara é fera em achar os hereges dos tópicos!
Mas vc tem razão brother, galera cometendo pecados ae, como podem falar q pacman era ruim!!?!?!?

Humangous
Membro
# Enviado: 8/Jan/07 20:17
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Nem me atrevo a dizer que jogo era ruim, pois cada um tem um gosto, vai ter sempre um zé ruela dizendo que era legal!

Mas aqueles jogos do Dragon Ball Z pra PS1 eram ridículos!
hAUhAUhAuhAuha
Foi mal não resistí....

harofloww
Membro
# Enviado: 9/Jan/07 18:13
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pacman rulez vei... vcs tem que ver a programação dele... ouvi dizer que a IA do jogo, os bixos, até calculam o menor caminho pra chegar até o bixinho amarelo oO

podem me chamar de seguidor do Atomic, mas... os piores com certeza (pra mim...) são os de esportes mesmo... futebol sux, volei sux (apesar de jogar um pouco..), rugby sux, handball sux... é tudo sux :P o unico que eu ainda gostava de jogar era os Tony Hawk's's e os Dave Mirra's's :p

flww
haroflow

TWT ICE
Membro
# Enviado: 9/Jan/07 18:23
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Trakinas

mah pior jogo tb é o Tetris...puta joguinha chato

Ctz... tdo mundo fla q eh legal + eu n suporto esse jogo

Zeh Ruela
Membro
# Enviado: 9/Jan/07 23:51
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Piores jogos de todos os tempos

Bikez II (PC)

e aquele joguinho que tem no nokia 2280 de nave espacial

Abigobaldo
Membro
# Enviado: 9/Jan/07 23:55
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Driver 3 com certeza, ooo joguim mal feito ruim do karalho

erico_barros
Membro
# Enviado: 26/Jan/07 13:54
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Tem um do master sistem eu acho que é payper boy! que merda!
e vários do nintendo 64! que video game merda, poucos jogos se salvam!

Puck Man
Membro
# Enviado: 26/Jan/07 14:25 · Editado por: Puck Man
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Definitivamente o pior jogo de todos os tempos, segundo a crítica, é esse:

Big Rigs: Over the Road Racing

Levou nota 3,8 no GameRankings.

Duvidam? Vejam esses vídeos e digam se não é uma bomba:



O cara do GameSpot até entrou em desespero (hehehe):



Atomic
Membro
# Enviado: 26/Jan/07 17:37
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erico_barros

nussa eu lembro desse paperboy! mas n lembro se era bom ou ruim uahAUahuAHauha

Sir Cam
Membro
# Enviado: 26/Jan/07 22:32
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Humangous
Ah cara, não resisti, falar mal de Pac-Man e Tetris é xingar os videogames em si. =/

Puck Man
Pra quem gosta de bugs esse jogo aí é sensacional!

Nidal Nijm
Membro
# Enviado: 27/Jan/07 09:49
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Bom, falar que um jogo é ruim ou bom é relativo, existem vários fatores que fazem um jogo bom e isso varia de pessoa para pessoa, cada ser humano possui sua própria individualidade, seu gosto. Algum game que para mim é bom, para outro pode ser uma porcaria, mas essa é a principal característica do ser humano, o direito de ter sua opinião própria.

A criação de videogames é uma das profissóes mais difíceis em termos técnicos, exige muito talento, muito conhecimento e muita união da equipe que desenvolve o jogo. Um game deve ter um objetivo, uma idéia, um conceito. Games como Mario, Pac-Man, Space Invaders, Tetris, Pitfal, Street Fighter, DOOM, etc, são games clássicos, obras de arte, pois analisando o contexto no qual eles foram criados, a época em que eles surgiram no mundo, foram uma revolução no mundo da tecnologia, esses games criaram conceitos, criaram gêneros. Tetris foi o 1.o puzzle, foi criado pelo Russo Alexey Pajitnov a muitos anos atrás. Realmente até hoje existem pessoas que gostam desse game (eu, por exemplo), e am cima desse conceito criado por Tetris, foram criados milhares de milhoês e games de puzzle no estilo tetris, e outros baseados no conceito Tetris.

DOOM surgiu como uma evolução do game Wolfenstein 3D, dos mesmos criadores, e DOOM foi o 1.o FPS (Tiro em 1.a pessoa) consistente, com uma jogabilidade dinâmica. Hoje vemos que o conceito criado por DOOM é a base da maior parte dos games de ação da atualidade.

Todo jogo merece seus créditos, mesmo que o game não seja tão inovador, tão bacana, mas nem que seja pelo esforço da equipe que o criou. Agora todos nós sabemos que existem aqueles games que são criados apenas visando o lucro financeiro, alguns games que aproveitam o sucesso de filmes e são lançados apenas com o objetivo de promover o Marketing do filme. Mas isso não é culpa dos designers, programadores, artistas, eles são apenas funcionários cumprindo ordens. O game Driver 3, eu nunca joguei, mas eu li realmente em revistas que o game é uma porcaria. Mas eu li uma reportagem que foi feita com um dos programadores, que acabou sendo demitido da empresa. Ele falava que realmente, durante a produção de qualquer game que seja, para qualquer plataforma, surgem vários bugs, defeitos, percebe-se a necessidade de se melhorar a jogabilidade aqui e alí, mudar isso ou aquilo, melhorar esse sistema de colisão, corrigir alguns defeitos gráficos, isso não aconteceu durante a produção desse game. Os produtores e diretores deram uma data X para a conclusão do game, não deram atenção para a necessidade de se corrgir os defeitos, o game devia ser finalizado "pra ontem". Então, os designers e programadores, como funcionários dependentes de seu emprego, tiveram que obedecer as ordens, e deu no que deu. Acabou por ser lançado um game muito ruim, que não teve o retorno financeiro esperado e acabou por compremeter a imagem da empresa que o produziu (eu não me lembro qual).

Agora, eu pessoalmente, gosto de qualquer tipo de game. Gosto de luta, futebol, basquete, skate, ação, RPG, aventura, terror, etc. Os únicos games que eu realmente não gosto, destesto de verdade, são aqueles games que pregam a discriminação religiosa contra nós muçulmanos, os games de "Luta contra o Terrorismo". Aliás o termo terrorismo é algo relativo: será que é terrorismo o povo iraquiano lutar para defender seu direito a vida, a igualdade e a liberdade, defender seu país, sua família, defender a sua vida, lutar e morrer por aquilo em que acredita, ou será que terrorista não é aquele povo (USA) que invade um país que não é seu, tenta roubar a riqueza de um povo sofrido e trabalhador, usa a idéia de "democratizar" uma nação apenas para esconder a discriminação religiosa e mostrar para o mundo que ele é quem manda, que o mundo deve se curvar ao império dos USA?

Games como Splinter Cell, Rainbow Six, 24 Hours, USA Army, Desert Conflict, SOCOM US Navals, apesar de serem bons, tecnicamente, não passam de uma ferramenta racista para espalhar para o mundo a idéia de que os muçulmanos são os inimigos do mundo, os vilões da história, e que Tio Sam e compania vão matar os muçulmanos, vão limpar o mundo, e vão virar os heróis da história.

Para mim, esses são tipos de games que apenas aproveitam a moda do momento, são febre apenas por pouco tempo, depois caem no esquecimento. Se você analisar, os maiores clássicos da história dos games são justamente os games que não pregam nenhum tipo de discriminação, seja ela religiosa, racial ou social, justamente pelo fato de muitos não terem nenhum nexo com a realidade, mas são capazes de fazer você viajar em mundo fantástico, perfeito, e se divertir jogando seu videogame (Final Fantay é o maior exemplo).

um abraço a todos.

Puck Man
Membro
# Enviado: 27/Jan/07 14:25 · Editado por: Puck Man
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Os produtores e diretores deram uma data X para a conclusão do game, não deram atenção para a necessidade de se corrigir os defeitos, o game devia ser finalizado "pra ontem". Então, os designers e programadores, como funcionários dependentes de seu emprego, tiveram que obedecer as ordens, e deu no que deu.

Isso é um ponto interessante. Realmente é um problema quando os superiores estipulam datas e encurtam prazos (e muitas vezes verba) para lançar o jogo numa data boa para maior venda. E muitas vezes o tiro sai pela culatra, com um jogo cheio de bugs e que poucas pessoas irão comprar, pelas más críticas. Em muitos jogos para PC as empresas inclusive lançam posteriormente atualizações para corrigir os defeitos, alguns inesperados e outros já sabidos na finalização, pelo motivo citado.

Esse problema não acontece só em jogos; também em filmes, na música, em qualquer arte que envolva comércio e lucro (falando nisso, a discussão "será que os jogos eletrônicos podem ser considerados uma forma de arte?" é algo que dá "pano para as mangas"; quando tiver mais tempo criarei um tópico para essa discussão).

Nidal Nijm
Games como Splinter Cell, Rainbow Six, 24 Hours, USA Army, Desert Conflict, SOCOM US Navals, apesar de serem bons, tecnicamente, não passam de uma ferramenta racista para espalhar para o mundo a idéia de que os muçulmanos são os inimigos do mundo, os vilões da história, e que Tio Sam e companhia vão matar os muçulmanos, vão limpar o mundo, e vão virar os heróis da história.

Pois é, Nidal, na verdade esse é um assunto polêmico, mas que deve ser discutido. Desses jogos que você citou, só joguei por inteiro o Splinter Cell (o 1º da série). Não posso dizer quão explícita é a mensagem racista, até porque muitos não são tão explícitos nesse ponto (seria como "mensagens subliminares"). Mas há jogos que inclusive são um meio de propagação de certas correntes e idéias (como o America's Army, feito pelo exército americano, ou jogos "cristãos" com uma temática preconceituosa, como Left Behind: Eternal Forces). E isso obviamente não acontece só nos jogos; é como um meme que se alastra por todos os meios que conseguir se alastrar. Esse assunto "jogos violentos/apológicos x censura" é um assunto muito delicado (e seria até válido criar um tópico disso aqui para tratar o assunto, apesar da óbvia controvérsia e visões apaixonadas que isso irá gerar).

Se você analisar, os maiores clássicos da história dos games são justamente os games que não pregam nenhum tipo de discriminação, seja ela religiosa, racial ou social, justamente pelo fato de muitos não terem nenhum nexo com a realidade, mas são capazes de fazer você viajar em mundo fantástico, perfeito, e se divertir jogando seu videogame (Final Fantay é o maior exemplo).

Realmente. No link abaixo é possível ver quais as franquias mais vendidas até hoje no mundo:

http://en.wikipedia.org/wiki/Best_selling_games#Fr anchise

Aí obviamente não contabiliza a popularidade dos jogos de arcade, mas é curioso notar que as 3 franquias mais vendidas até hoje tenham uma temática "infantil", como Mario (1º), Pokémon (2º) e Final Fantasy (3º). Aliás, entre as 10 primeiras, a única que tem uma temática mais adulta é GTA. Isso mostra que, em geral, é mais rentável para a indústria criar jogos com temas fantásticos ou mais soft que com temas polêmicos.

Vandiesy
Membro
# Enviado: 27/Jan/07 21:51
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cavaleiros do zodiaco e gta 1 e 2

Nidal Nijm
Membro
# Enviado: 28/Jan/07 07:18
Resposta 


Esse assunto "jogos violentos/apológicos x censura" é um assunto muito delicado (e seria até válido criar um tópico disso aqui para tratar o assunto, apesar da óbvia controvérsia e visões apaixonadas que isso irá gerar)

Concordo com você, amigo Puckman. Mas o que eu posso falar é o seguinte:

Nós seres humanos somos civilizados e livres, temos o direito de viver nossa vida como acharmos melhor, somos livres para escolher nosso caminho, escolher nossa religião. Ninguém tem o direito de ofender outro por motivo da religião, ou por motivo da cor ou da condição social. Nós temos que respeitar o próximo, pois Alláh (Deus) nos concedeu o livre arbítrio.

Eu tenho o maior prazer de conversar sobre religião com qualquer pessoa, seja ela cristã, muçulmana, budista, hinduísta, ateu, etc. Se eu for pregar o islamismo, eu prego através da palavra e do respeito ao próximo, explicando o que é o islamismo, mas jamais falto o respeito com ninguém. Se você fizer uma análise histórica, os muçulmanos queando invadiram e dominaram a Espanha na Idade Média, eles não derrubaram uma Igreja sequer, nunca assaltaram as pessoas, pelo contrário, trouxeram um benefício, a espanha evoluiu no campo da ciência e do comércio graças ao domínio do império islâmico.

Mas no Iraque, a primeira coisa que os americanos fizeram foi saquear os museus históricos da época do Profeta Abraão, assaltar e assassinar pessoas civis, estuprar mulheres e crianças iraquianas.

Então, ao meu ver, se alguma pessoa deseja pregar uma religião, conversar, tudo bem, não é errado, mas é inadmissível tentar deturpar uma ideologia, uma religião, e através de filmes, games, livros espalhar uma idéia preconceituosa e racista. Isso fere o direito do livre arbítrio, isso fere a dignidade humana, usar dos meios de comunicação para pregar a discriminação e o racismo.

Além de disso, em grande parte dos filmes dos americanos, do tipo mocinho x bandido, o herói sempre é um louro de olhos azuis e o bandido é um latino mexicano, ou é um negro. As vezes, idéias que paraecem inocentes escondem uma ideologia racista. Aquele desenho da Warner Bros, o rato ligeirinho. Eles colocam os ratos representando os mexicanos, como se os mexicanos fossem os ratos e os gringos fossem os gatos. Pode parecer inocente, mas por trás dessa inocência, se camufla uma idéia deturpadora e destruidora da dignidade humana.

Iori
Membro
# Enviado: 28/Jan/07 16:39 · Editado por: Iori
Resposta 


Jogos q achei medonhos:

Superman 64, Batman forever (SNES), Sonic the Blastman (SNES), Brandish (SNES), Ultraman (SNES), Bomberman Wars (PS1), Star Trek Starfleet Academy (SNES), Resident Evil: Survivor (PS1, tentativa mercenária esse).

E o Pokémon Stadium do N64. Talvez quem tivesse o acessório de troca, ainda pudesse se divertir, mas não passa nem de perto dos jogos do gameboy.

Esse assunto "jogos violentos/apológicos x censura" é um assunto muito delicado (e seria até válido criar um tópico disso aqui para tratar o assunto, apesar da óbvia controvérsia e visões apaixonadas que isso irá gerar)

Uma coisa q noto, uma certa atração pelo "desvio". Cada vez mais vejo em diversas áreas (e os games não são excessão), essa tendência.

Interessante que GTA é um sucesso, e olha a temática... desculpem os fãs, mas é fato q a temática do jogo é polêmica. Mas não há necessidade nem de seguir esse caso, cada um pense sobre o jogo para si, senão vai desvirtuar um pouco.

Agora, pensando no cinema. Olha toda a polêmica q foi o tal filme Paixão de Cristo. É a história q todos tem acesso em uma bíblia. Porém fizeram uma versão um violenta.

E na TV, ainda tem os famosos programas de auditório, que rendem pela exposição do lado baixo humano.

Se você analisar, os maiores clássicos da história dos games são justamente os games que não pregam nenhum tipo de discriminação, seja ela religiosa, racial ou social

A questão toda para mim, sobre um jogo agradar ou não, tem a ver com a identificação entre jogador/jogo. Então imagina um jogo onde as idéias principais vão contra seus pensamentos e gostos?

Então se não for algo livre (nesse sentido de preconceito), vai estagnar em algum público, ou simplesmente o jogo some após um tempo, não fica na história do lado de clássicos.

Mas isso não é culpa dos designers, programadores, artistas, eles são apenas funcionários cumprindo ordens.

Nós programadores somos empregados em primeiro lugar é importante lembrar disso =). Temos patrões e tudo mais heheh

Não criamos bugs intencionais. É digo que é bastante difícil fazer um grande software sem bugs. Até nossos sistemas operacionais tem bugs!

As vezes o mais difícil não é arrumar um bug, e sim descobrir q ele existe. Se em sistemas comerciais, em alguns casos já é difícil de detectar, mesmo com setores de teste, em um game deve ser ainda pior.

Nunca trabalhei em uma grande empresa, mas mesmo assim, os clientes pressionam muito.

Fico imaginando como é essa situação em uma grande empresa, e q ainda a imprensa para piorar a situação, pois o marketing é importante, e dificilmente se espera concluir um game para fazer divulgação, sempre tem o famoso preview, os demos, etc.

Quanto mais tempo livre, melhor o setor de testes pode detectar falhas, e nos passar.

Porém esse jogo Big Rigs alguma coisa do vídeo é uma aberração. Pel q vejo, simplesmente não foi concluído, e algum patrão "esperto" teve a "brilhante" idéia de entregar no prazo essa demo vergonhosa. Que adiantou, a impresa sujou o nome no mercado.

Puck Man
Membro
# Enviado: 28/Jan/07 20:02
Resposta 


Iori
Não criamos bugs intencionais. É digo que é bastante difícil fazer um grande software sem bugs. Até nossos sistemas operacionais tem bugs!
As vezes o mais difícil não é arrumar um bug, e sim descobrir q ele existe. Se em sistemas comerciais, em alguns casos já é difícil de detectar, mesmo com setores de teste, em um game deve ser ainda pior.


Engraçado isso. Eu que sempre achei que a maioria dos criadores dos jogos eram preguiçosos e ruins! xD

Hoje, lendo artigos sobre isso na net, vejo o quanto é difícil criar um jogo. Antigamente (nos primórdios) as equipes eram pequenas e não tinham o aparato de hoje, mas os jogos eram mais simples (não necessariamente simplistas). Ao longo do tempo a coisa foi evoluindo, e hoje há máquinas e programas mais poderosos, as equipes cresceram e ficaram mais organizadas, mas em contrapartida os jogos ficaram mais complexos. É um caminho sem volta. Por isso acho que a dificuldade em fazer (bons) jogos sempre foi a mesma, e sempre será.

O ruim é realmente a pressão exercida pelo mercado. Por exemplo, se uma empresa começa a fazer um jogo hoje, demorará um bom tempo (provavelmente alguns anos) para ele ficar pronto. Se ela demora muito para finalizá-lo, quando lançarem ele ficará obsoleto frente a outros da mesma geração, pois há uma evolução muito rápida na parte dos gráficos. Ganha a empresa que conseguir aliar qualidade e rapidez no desenvolvimento dos jogos. Por isso admiro muito as pequenas e médias desenvolvedoras, que além de terem o trabalho de criar algo bom (e inovador), precisam competir com os "peixes grandes".

Abigobaldo
Membro
# Enviado: 28/Jan/07 22:36
Resposta 


Puck Man

bora monta um video game pra competir eiuaheiuaheiheaiuahe

Puck Man
Membro
# Enviado: 29/Jan/07 00:47
Resposta 


bora monta um video game pra competir

Nope. Prefiro ser um jogador. É bem mais divertido. xD
Embora, se fosse participar de algo na criação de um jogo, seria na criação da história, personagens, roteiro, essas coisas. Adoro criar histórias. Mas ficaria longe de qualquer coisa que envolva cálculos matemáticos. Não é minha praia.

Abigobaldo
Membro
# Enviado: 29/Jan/07 03:50
Resposta 


Puck Man

agent pudia juntar uma galera pra fazer joguinho no rpg maker ueihieuhieuhei, era mega legal =]

gamemaniac
Membro
# Enviado: 29/Jan/07 15:09
Resposta 


Não gosto de wining eleven mas ele esta longe de figurar uma lista dos piores. Dizem q o pior de todos é o E.T baseado no filme de Spielberg e lançado no atari. Pra mim, do ps1, incluo todos de baseball e futebol americano e todos aqueles basados em mangás, q vc tem q ficar escolhendo o q fazer e não tem ação nenhuma.

Do N64, Killer Instinct.

E outros q lembrarei com o tempo.

Puck Man
Membro
# Enviado: 29/Jan/07 15:57
Resposta 


Dizem q o pior de todos é o E.T baseado no filme de Spielberg e lançado no atari

O lendário :)



O fracasso desse jogo foi tanto que (assim diz a lenda) a Atari enterrou secretamente todas as cópias não vendidas no Novo México (Área 51? :).

Abigobaldo
Membro
# Enviado: 29/Jan/07 18:05
Resposta 


Puck Man

ja ouvi falar dele... q no jogo vc so tem q pegar as florezinhas... e os mapas eram orriveis ieuhaieuh =P

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